Snowboard Ground Trick · 免費個人實驗

用關節看懂單板平花

先從滑降遊戲過旗門、繞樹、甩掉雪崩;同一頁也可以看招式,或自己控重心與施壓。 板在雪上控制好,才進入 Press、Pivot、Nollie、Spin。

核心概念

為什麼平花要看關節

⚖️

角動量守恆

平花多數旋轉不是「跳起來轉」,而是上半身預擺、縮緊慣性矩,把角動量交給板子。

🔄

上下半身分離

髖跟著板、肩先反向再釋放。脊椎扭轉角越大,釋放時越省力。

📍

重心與壓板

Nose / Tail Press 改變支點。歐文靠重心滑移,安迪靠板頭定點 Pivot。

🎿

鋼邊力矩

曾根、Drive Spin 用刃咬雪產生法向力矩;踝關節決定會不會 Catch Edge。

關節地圖

模型上會標的七個點

前腳踝 Front ankle

壓 Nose、走刃時踝關節決定板頭是否貼雪、會不會 Catch Edge。

後腳踝 Back ankle

Ollie/Nollie 蓄力與收板時,後踝控制板尾彈力釋放時機。

前膝 Front knee

重心前移、Pivot 定點時前膝彎曲吸收衝擊並鎖住旋轉軸。

後膝 Back knee

Tail Press、Butter 時後膝下沉,把彈性位能存進板尾。

髖 Hips

髖是上下半身扭轉的底座;平花多數旋轉從髖開始傳導,而不是硬甩肩膀。

腰椎/胸椎 Spine

脊椎扭轉角 = 肩相對髖的夾角,是角動量預擺(Wind-up)的核心。

肩 Shoulders

肩線指向旋轉目標;釋放時肩帶動髖,再把角動量交給板子。

基礎滑行

初級十階段

CASI/SBINZ 交會:Basics → Sliding → Control → Turning → Flow。先在雪上控制板,再談轉彎與平花。

Basics · 站姿與移動Sliding · 直滑與推坡Control · 橫滑控速Turning · J → C → SFlow · 節奏與走刃

階段 1 · Basics

裝備/站姿 Gear & Stance

扣上、運動站姿、視線與肩線。板在雪上,先會站才會滑。

階段 2 · Basics

單腳 Skating/上下纜車 Skating / Lift

後腳蹬雪移動,學會在平地把板送到纜車口。

階段 3 · Sliding

直滑+重心平衡 Straight Glide

鼻對山下、平底滑行,用膝踝吸收、重心維持在兩腳之間。

階段 4 · Sliding

Heel / Toe 推坡 Sideslip

板橫落差線,用刃角控制下滑速度,這是控速的核心。

階段 5 · Control

Traverse/落葉飄 Falling Leaf

側滑時加入左右漂移,為轉彎前的方向控制。

階段 6 · Turning

J-turn J-turn

從直滑把板轉橫、停在坡上。轉彎來自刃與轉向,不是甩肩。

階段 7 · Turning

C-turn C-turn

從一邊橫滑經過落差線,接到另一邊刃,走出 C 形。

階段 8 · Turning

連續 S 轉 Linked S-turns

兩個 C 接起來。換刃在板仍指向前進方向時完成。

階段 9 · Flow

彎形/速度/節奏 Shape / Speed / Rhythm

同一個 S,先走大彎再走小彎,用刃壓與時機控制速度。

階段 10 · Flow

側滑轉 → 初階 carving Skid to Carve

刃角提高、重心進彎,滑跡從刷雪變成較乾淨的弧。

平花招式

每一招在 3D 裡可以定格看