核心概念
為什麼平花要看關節
角動量守恆
平花多數旋轉不是「跳起來轉」,而是上半身預擺、縮緊慣性矩,把角動量交給板子。
上下半身分離
髖跟著板、肩先反向再釋放。脊椎扭轉角越大,釋放時越省力。
重心與壓板
Nose / Tail Press 改變支點。歐文靠重心滑移,安迪靠板頭定點 Pivot。
鋼邊力矩
曾根、Drive Spin 用刃咬雪產生法向力矩;踝關節決定會不會 Catch Edge。
關節地圖
模型上會標的七個點
前腳踝 Front ankle
壓 Nose、走刃時踝關節決定板頭是否貼雪、會不會 Catch Edge。
後腳踝 Back ankle
Ollie/Nollie 蓄力與收板時,後踝控制板尾彈力釋放時機。
前膝 Front knee
重心前移、Pivot 定點時前膝彎曲吸收衝擊並鎖住旋轉軸。
後膝 Back knee
Tail Press、Butter 時後膝下沉,把彈性位能存進板尾。
髖 Hips
髖是上下半身扭轉的底座;平花多數旋轉從髖開始傳導,而不是硬甩肩膀。
腰椎/胸椎 Spine
脊椎扭轉角 = 肩相對髖的夾角,是角動量預擺(Wind-up)的核心。
肩 Shoulders
肩線指向旋轉目標;釋放時肩帶動髖,再把角動量交給板子。
基礎滑行
初級十階段
CASI/SBINZ 交會:Basics → Sliding → Control → Turning → Flow。先在雪上控制板,再談轉彎與平花。
平花招式
每一招在 3D 裡可以定格看
歐文 Owen
270° · 進階Switch 滑入 → Front 270° Stop / Press → Shuffle 減壓換軸 → 後腳 Catch → Pop 主要離地 → 滑出。
前膝先彎鎖 Nose,肩反擰蓄力;停板後重心送到後膝再快伸。
曾根 Sone
360° · 高階低速滑行中以 Tail heel Press 蓄壓,FS 開胸後利用反發換到 Nose;前腳接壓,再以 Nose Nollie 完成主要起跳與 BS 旋轉。
後膝屈曲壓 Tail、胸肩朝 FS 開;反發時骨盆移向 Nose,前膝接壓後伸展做 Nollie,手臂收帶穩軸,落地屈膝吸收。
安迪 Andy
360° · 高階板頭定點 (Pivot),上半身強烈反向預擺後爆發,完成 360/540 旋轉。
前膝+前踝把板頭當軸釘住;肩相對髖反向預擺到最大,再一口氣釋放脊椎扭轉。
Drive Spin
360° · 進階先施壓並扭轉板身,再放平板子,在雪面上延續旋轉,最後收回身體。
肩髖預轉、雙腳施壓,起轉後放平板底;保持身體在板上,收回肩髖的轉動輸入。
Nollie FS(外旋)
180° · 入門板頭(Nose)點地蓄力,Frontside 預擺後由前腳釋放起跳旋轉。
前膝下沉、前踝壓住 Nose;先收好 FS 預擺,伸展離雪時再讓髖與肩一起打開。
Nollie BS(內旋)
180° · 入門板頭(Nose)點地蓄力,以 Backside 方向預擺、釋放並完成反向 180°。
前膝與前踝維持 Nose 壓力,肩/髖往 backside 預擺;離雪前已建立反向角速度,不在空中硬甩手。