Andy 360
アンディ360
Andy 家族:以 pivot/compass-like 進入後轉換到彈起/旋轉;精確 timing 在不同社群可能不同。
這招仍有社群版本或支撐/時序差異;目前呈現候選拆解。
AndyFamilyTemplate・只畫已知骨架。方向、支撐端、pop 腳、空中角都未鎖定,不得比 review 更 canonical。
圖示是教學示意,用來辨認支撐、接觸與事件,不是 3D/FSM 輸出。
1/6Pivot / Compass-like entry
- 全板接雪
- 支撐腳:雙腳
已知有 pivot/compass 型進入。方向未寫就不推定。
2/6Support axis
- 全板接雪
支撐端未鎖定。不畫成確定 Nose/Tail。
3/6Rebound / pop
- 部分接雪
有回彈/釋放家族。哪一腳 pop 未鎖定。
4/6Airborne transition
- 離雪
家族允許離雪,但不把名義角當成已證實空中角。
5/6Rotation
- 離雪
旋轉存在;pivot 方向與命名角未鎖定,不填假度數。
6/6Recontact
- 全板接雪
接雪。不可核准動畫。
先修動作
先理解這些基本能力,再組合本招。
練習進程
- Pivot 180
- Pivot→停住
- Pivot→小 pop
- 再增加名義旋轉
動作重點
- 需專案決定 pivot 方向、支撐端、pop 腳、總角度的命名方式。
常見錯誤
- Pivot 未完成就急著彈
- 上身先甩掉
- 支撐端不清楚
定義版本與原文依據
組成:v3.3 · 定義判定:v3.4(文件中的判定,不是實際動作驗證)
Andy family entry/pop timing varies across communities and needs selected project recipe.
Andy exact entry/takeoff timing varies by community/reference.
v3:Andy 家族:以 pivot/compass-like 進入後轉換到彈起/旋轉;精確 timing 在不同社群可能不同。